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とりあえずFF14

まさかのオープンβ2日w
しかも無料期間1ヶ月もないとかw
まあ・・・もういいかw
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[ 2013/08/10 18:02 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

ひさしぶりに

おひさしぶりです
前回の日記から1年以上放置してました
前回の記事以降FF14はやらず、なぜかというとかなりの廃仕様+周回ゲーになっていたから
最近新生とかやってるみたいですが、無料期間だけやって以降はやらないかなーというかんじです
かなり絆連呼してたりするのをみればギスギスになりそう
今の時代もうちょっと気楽にできるオンゲでもいいとおもうけど。
まあオープンβ+無料期間はやりますwお金払っちゃったしすこしでも取り戻さないと!

最近はオフゲにはまってて、結構いいかんじのゲームもありますね。
6月はアトリエ、7月は魔女と百騎兵、8月はFF14無料期間中、9月以降は評判よかったら地球防衛軍など

まあリアルがちょっと大変なのでこの通りにはいかないかもですがw
まあそんなかんじでやっております
[ 2013/06/04 15:20 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

【FF14】ジョブ+AF実装、1.21パッチの感想

[patch1.21] 1.21パッチノート
や~~っとジョブ実装がきましたねー。
ということで早速ジョブ取得とAF取得をやってきました。

どこまでソロでできるやらとおもいましたが、最初のほうだけでしたね~。
フィールドNMに関してはソロでもできましたが
途中のインスタンスエリアでの複数匹のモンスターと戦うのはソロでできるジョブあったりなかったり。
白・黒・詩人・戦士・モンクを取得しましたが、ジョブによって難易度バラバラってのもちょっとバランスをとってほしい。
最後のインスタンスエリアでの戦闘はPT必須です。

もうちょっと気楽にやれてもいいんじゃないかなー?という気もしますね。
AFの性能はそこそこで、そこまでPT必須にする必要性もないとおもう。
途中にあるNMとの戦いも5分ごとにポップするので、PTでかち合うと待ち時間もありますし。
参加者がいなくなったらお手伝いでかなり時間を使わされるようにも。
モンクのアペプとかただのフィールドモンスターなんですがかなりの強敵。
4-5人は必要です。
最後のクエストでPT必須なのはまだいいですが、途中のクエストもPT必須はちょっとやりすぎ。

前の記事でも書いてますが、導入部分は楽にできて、それを強化するのはPT必須とかのほうがいい。
初期のレベルキャップのAFとジョブアビリティはある程度楽に取得できて
それを強化するキャップが外れたあとのクエストはちょっと難しいとかのほうが長く続くとおもう。
最初からこれじゃ後々がちょっとどうなるやら・・・・。
あと移動が多すぎ・長すぎw
やっぱりアニマは新生に向けて改善・もしくはアニマを必要としない方向で調整してほしいですね。
移動をここまで縛るオンゲも珍しいですが。

あと合成関係がガラリとかわりましたね。
こちらは文句が一切でない面白い仕様だとおもいます。
品質がHQだけじゃなく、取得経験値にも影響してあげればあげるほど経験値は増えます。
品質を100ほどにあげれば80%アップぐらいかな。
今回の仕様変更で合成はただ連打だけしてればいい、というものじゃなくなりました。

それと宿屋も実装され、レストボーナスもかなりいいですね。
合成で1回座って経験値1800とかww

戦闘でも移動すると魔法が唱えられないというのも実装されました。
FF11では移動後に即詠唱できないので(2-3秒タイムラグがあってなにもできない時間がある)
FF14ではどうかな?とおもいましたが、そういうことはなくうまくできてますね。
ただ移動後すぐ詠唱しようとすると、ほんのちょっと(1秒以下)何も受け付けない時間はあるみたいですが
このへんは慣れればだいじょうぶな範囲なのであまり問題じゃないかな~。

今回のパッチはいろいろな変更や追加された要素がいっぱいありました。
どれもこれもゲームを面白くする要素でしたが、もうちょっと気楽にできてもいいんじゃないかなー?というのも。
あとやっぱりアニマはどうにかしてほしいですね。足りなさ過ぎる。

追記で画像を5枚ほど
[ 2012/03/17 16:49 ] FF14 | TB(0) | CM(0)

【FF14】モグコンプ+禁断装備+スカードウォッチ・ウルフ(ソロ)

【FF14】モグコンプ+マテリア禁断装備+蛮族拠点ソロ

モグ武器コンプするまで1ヶ月ちょっと。
イフ武器は1ヶ月ほどやっても斧だけとれずでしたが、1.20からの交換アイテムによってかなり楽になりましたね。

画像などをちらほら

FFXIV_1327820253.jpg
FFXIV_1327820276.jpg
モグ弓

FFXIV_1326957202.jpg
モグ剣

性能はそこそこ。攻撃があたるとたまーに星がでますね。
ただ今後命中が必要な場面があるときに必要になるんかな?

GW-00452のコピー
ナタラン入植地でスカードウォッチ・ウルフ(ソロ)
最近マテリア禁断にはまってて、よくナラタンの狼部屋で錬精PT組んでやってますが
なかなか鍵がまわってこない+貰ってあけてもモータルヘックスマスクがでないので
ソロってみましたが、この画像のときは呪術+モグモグスタッフでやりましたが
魔法命中500でもスリプルが2割ほどレジられます。
このときは幻術装備がなかったので呪術でやりましたが、結構きつめ。
サンダーコンボがあまりダメージでません。通常の半分ぐらいのダメージだったかな。

それで幻術でいってみると、ストーンコンボがかなり強力で、呪術っていったい・・・という状態w
FF14では属性がかなり強力に補正かかるみたいですね。
ストーン500、ストンラ1000ダメといった具合。
戦闘はストンスキンして、レゾナンス+ストーンで釣ります。
初めてやったときはリンクするかな?なんて思いましたが、ソロではリンクなしで釣れます。
ストーン+ストンラやったらリポーズをします。
これまた2割ぐらいレジられますので、余力あるうちに寝かしたほうがいいです。
レジられたら一撃400-500ほど食らうので回復や、フェザーでしのぎます。
ケアルラとか加護+献身があるので幻術は1-2度レジられても持ちこたえられます。呪術はきつかった。
ストーンコンボ+リポーズの繰り返しで結構楽にたおせます。
ドロップはあまりよくないですが、ソロでもできるのでおすすめ。
5戦で1個鍵ドロップ

FFXIV_1326261491.jpg
そしてギャンブラークラウン
マテリアを5つ禁断でとれます。

GW-0456.jpg
知力ダダでINT+28のライトニングブラント

GW-0457.jpg
魔眼ラダダで魔法命中+35のフェルトキャバリエハット

GW-0458.jpg
機略ダガで魔法クリティカル+76

あと脚に賢人ダガ、足に魔軍ダぐらいかな。ベルトには猛者ガ。
足には装雷1個か、魔軍ダガぐらいはやりたいんですがなかなか成功しない。
帽子みたく無理に数字のでかいマテリダとかマテリガを2個禁断するより
数字の低いマテリダを3つつけたほうが確率的にいいのかもしれない。
帽子は100%30%18%でした。
禁断に手をだして初期のころは+18+18のガガなんてのをやってましたが
100%15%とか。
数字の大きいマテリガはギャンブルとしては面白いんですが、なかなか成功しない。
しかも金額もでかいので、マテリガは売って+10~12程度のを数多く買ったほうがいいかも。

GW-0044.jpg

GW-0042.jpg

GW-0048.jpg

GW-0047.jpg

というかんじで禁断ばっかりやってますw
マテリアは全部自分で錬精PTで確保してるのであまりお金かかってません。
マテリア化させる装備も、ローカル報酬とか、レベルあげでとれた素材がかなりあるので
宝石類ぐらいしか買ってないかな。
錬精PT入りだしたのはここ1ヶ月(週末1-2回)ぐらいで、300万ほど儲かってますw

ちなみに最初の3つ(杖+帽子+手袋)はモグでもつかってて
サンダー500、サンダラ850、サンダガ1000ダメちょっとというかんじ。
クリティカルでサンダガ1600ちょっと出たこともあります。
杖にはもう1個知力はつけてINT+40ほどにはしたいですね~。
あとはジョブ装備がどんな性能になるか。
FF11からの流れをみると、アビやら特性を強化するような性能になりそう。
そうなると武器にも魔眼禁断とかしたほうがいいかも?
というかジョブ+ジョブ装備は1.21で実装できるのかどうかがまだわかりませんがw
課金開始してから情報でなさすぎ。
このへんはもうちょっと出してほしいですね。お金とってるんだから。
[ 2012/01/30 00:55 ] FF14 | TB(0) | CM(0)
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