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【FF14】ギルドリーヴ改修についてなどなど

【FF14】ギルドリーヴ改修についてなどなど

FF14_01s.jpg

ギルドリーヴ改修について
持ち歩けるリーヴ数/発行されるリーヴ数

12時間に4つ、合計99個までストックされるようになります。
それでリージョナル+ローカル共通に。
現状は36時間で、リージョナル8個ローカル8個ですが
今度からは36時間で12個(リージョナル+ローカル共通に変更)
発行されるリーヴの数は減ります。
ただし12個全部ローカルに使うということもできるので一概に減ったともいえませんが。

個人的に思うのは、減らす意味がわからない。同じ・増やしてもいいとおもう。
初期から最近までやってるひとはBW3種放棄回しだったり
36時間で16個も貰ってやれてたわけですが、どんどん新規がマゾゲーになっていく。
運営さんも新規を入れるために動いて貰いたいですね。

って言うと↑でも書きましたがリージョナル12個全部使えるから~なんて言われますが
現状の仕様だと結局戦闘職だけではなく、合成もあげないとまともに遊べない仕様なんです。
いちいち知り合いに修理を頼んだりなんてやってられなくなるし
これからマテリアも実装され、それも合成が絡みます。
さらに失敗→ロストもありこれまたいちいち知り合いに頼むのも・・・・。
野良でやってもらうにしても、確実にやってもらえるという保障もないです。
というので結局自分も合成職もあげないといけない(今後も現状の仕様のままならです)
というかんじなのでもうすこし修理の仕様は緩くして欲しいですね。
最低限NPC修理はダークマターとほぼおなじ値段で100%まで回復してほしい。

それとリーヴ改修後にレベルあげをやってますがやっぱりちょっと成長速度が遅い。
初期のレベルカンストというのを考えても、もうちょっとあげやすくてもいいとおもう。
さらに今後リーヴの数も減るというのも考慮しても経験値テーブルの見直しはやってほしい。
へたしたらレベル60でNEXT20万とかいくw
前のほうの記事でも書きましたが
リーヴの成功報酬の経験値は大体ネクストの3-5%前後←これは基本値で難易度☆1~で10%ずつ増える
それを考えると、ネクストが増えるレベル60とかになると
リーヴのクリア報酬の経験値が1万とか超えます。難易度ボーナスや神符を考慮すると15000とかいく。
これを12箇所やれば10-15万ほどになるのかな?(1-2時間ぐらい)
フィールドの敵を倒したら~って考えると1匹倒して500としても200-300匹計算。
これみてフィールドの敵を倒してレベルあげやるか?と。

長々と書きましたが
NEXTが多くなったらなるほど、現状のリーヴ報酬計算式からみてクリア報酬の経験値は増え
敵を倒して貰える経験値はどのレベルでも一定。
差は広がるばかり。
ということで経験値テーブル見直しでレベル60でNEXT10万程度になれば(現状のレベル50とおなじ)
リーヴクリア報酬の経験値は3500ほど、難易度☆5早期で5000ちょっと、神符あれば7900とか。
12個クリアとして経験値7万ちょっとかな?(2時間ぐらい)
1匹倒して経験値500として140匹分。PTで2時間ちょっとぐらいかな?
チェーンボーナス実装でフィールド狩のほうが効率的・うまくなるかも?ってぐらいに。
これでフィールド狩にも【うまみ】がでてくる。
現状はリーヴのほうが圧倒的にうまい。

それと開始時期が違うだけでこんだけ成長速度・ギル所持量の違いがでると同じ鯖で~っていうのは不可能。
成長速度に関してはPS3開始と同時に経験値テーブルを変更してNEXTをガッツリ減らせば解決だが
ようはすぐ追いつくようにする。
ギルに関してはリセットしかないとおもう。
最近はあまりやってませんが(オフゲやってるから)それでも3000万ほどはあります。
ギルリセットは仕方ないかな?とおもうが、やるなら早めにいってほしいw

現在運営がやってる調整は既存のユーザーのことしか考えてません。
ほとんどのユーザーがもうBW3種放棄回しであげたい戦闘職があがりきってるから
今回の調整で12個に減ってもローカルだけ12個もできて増える!と考えてるんでしょう。
ただこれから入れなきゃいけない新規は戦闘職もあげないとエンドコンテンツも遊べないので
あげないとまともに遊べない。
合成も同じようにあげないと修理はいつもLSメンバーやフレンドに頼むしかない。
もうちょっと新規のための調整をしてほしいですね。
[ 2011/09/14 01:22 ] FF14 | TB(0) | CM(0)
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